- Maquette
- Sport et loisirs
FitFlow
Concevoir une maquette de plateforme de cours de sport en ligne en optimisant l'UX.
Présentation du projet
FitFlow est une maquette de plateforme fictive de cours de sport en ligne, conçue dans le cadre du cours universitaire « Design d’expérience ». Le projet a été réalisé en utilisant Figma et se concentre sur l’amélioration de l’expérience utilisateur à travers un parcours utilisateur bien pensé et un design intuitif.
Objectifs du projet
L’objectif principal de FitFlow est de créer une maquette de qualité, qui facilite l’accès et l’utilisation des cours de sport en ligne. Le projet vise également à démontrer l’application des concepts de design d’expérience pour optimiser l’UX et rendre la plateforme facile à utiliser et attrayante pour les utilisateurs potentiels.
Expérience acquise et compétences développées
Grâce à FitFlow, j’ai acquis de précieuses compétences en création de maquettes et en application des concepts de design d’expérience pour améliorer l’expérience utilisateur. Ce projet m’a permis de me familiariser avec Figma et de mettre en pratique les notions acquises lors de mon parcours universitaire. Cela m’a également aidé à développer ma capacité à concevoir des solutions UX efficaces et attrayantes pour les utilisateurs.
Fiche Technique
Le projet
Maquette conviviale et intuitive pour une plateforme fictive de cours de sport en ligne, en appliquant les concepts de design d'expérience.
Outils utilisés
Fonctionnalité avancées
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